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  • Xbox está caído: los servicios en línea de la consola de Microsoft están dando fallos a nivel global [Actualizado]

    Martes 28 de julio de 2026, 02:06: todos los servicios de Xbox funcionan con normalidad. A continuación, el artículo original. 

    Si pensabas terminar la tarde encendiendo la Xbox y desconectando durante un rato, puede que hoy no sea el mejor momento. Los servicios online de Microsoft están atravesando una caída que ya está dejando a jugadores de distintos lugares frente a errores y pantallas que no deberían estar ahí. El episodio llega, además, pocos días después de los problemas que vimos en PlayStation Network. Una nueva interrupción que nos recuerda cuánto depende ya una consola de todo aquello que ocurre lejos de nuestro salón.

    El alcance de la incidencia aparece reflejado en Xbox Status, donde la compañía mantiene cuatro áreas bajo la etiqueta de “interrupción importante”: Cuenta y perfil, Store y suscripciones, Juegos, y Aplicaciones y dispositivos móviles. Al mismo tiempo, el multijugador, el juego en la nube y los dispositivos y redes figura en funcionamiento. La fotografía oficial, por tanto, no muestra un apagón completo del ecosistema, sino problemas concentrados en servicios especialmente sensibles, aunque otras funciones continúen disponibles.

    Cuando los servicios caen, tener la consola encendida no es suficiente para jugar 


    Xbox Caido2

    Pulsa para ver el estado de los servicios en la página oficial de Xbox

    Los primeros indicios claros en España aparecieron en Downdetector alrededor de las 15:10, hora peninsular. Hasta entonces, la plataforma había registrado reportes puntuales, pero a partir de ese momento los avisos comenzaron a multiplicarse y la gráfica pasó a mostrar varios picos sucesivos. Conviene recordar que este servicio construye sus registros a partir de las comunicaciones de los propios usuarios. Aun así, permite observar cómo la incidencia fue ganando visibilidad durante la tarde y continuaba generando nuevos reportes a las 18:42.

    Microsoft publicó una actualización sobre esta incidencia en redes sociales a las 11:32 de este lunes, hora peninsular española. La cuenta oficial de soporte de Xbox reconoció entonces que algunos usuarios encontraban errores al iniciar sesión, consultar su biblioteca o abrir juegos. A las 13:54 difundió un segundo mensaje, en el que admitió que el problema llevaba tiempo prolongándose y agradeció la paciencia de los afectados. Por ahora, la compañía no ha explicado públicamente la causa ni ha ofrecido un plazo de recuperación.

    Los reportes de los afectados ayudan a entender mejor lo que significa esta interrupción más allá de las categorías técnicas. Hay jugadores que no pueden acceder con normalidad a sus compras, otros ven títulos marcados como si no les pertenecieran y algunos encuentran errores al intentar abrir juegos digitales o en disco. Este es el termómetro de la situación que los propios usuarios están mostrando en X.

    Ahora bien, lo que está ocurriendo con Xbox, tan cerca de la reciente caída de PlayStation Network, muestra hasta qué punto las consolas actuales están ligadas a la disponibilidad de cuentas, licencias y bibliotecas online. La dependencia no se limita al juego conectado: también puede condicionar el acceso a contenidos ya instalados o adquiridos. Actualizaremos este artículo cuando la compañía confirme la normalización del servicio o publique nuevos datos.

    Imágenes | Xbox + Xataka con Nano Banana

    En Xataka | Microsoft quiere preservar juegos de Xbox y ha elegido una vía inesperada: emularlos oficialmente en Windows

  • “Es como tener una aspiradora encendida en el salón”: un centro de datos convirtió la vida de un vecindario en una pesadilla

    Durante años, los centros de datos permanecieron fuera de nuestra vista, aunque buena parte de lo que hacemos en internet depende de ellos. En Dowagiac, una ciudad del suroeste de Michigan, esa infraestructura se ha vuelto imposible de ignorar: varios vecinos aseguran que una instalación dedicada a la minería de criptomonedas y actualmente en proceso de reconversión lleva emitiendo desde 2024 un zumbido agudo durante las 24 horas. Ahora, mientras la empresa prepara el salto hacia la computación para inteligencia artificial y la robótica avanzada, el conflicto muestra hasta qué punto una instalación digital puede transformar la vida cotidiana de quienes residen a su alrededor.

    Ruido insoportable. La historia se concentra en Louise Avenue, una calle sin salida donde Lindy Valenzuela y el matrimonio formado por Marjorie y Billy Finn viven justo enfrente del recinto, propiedad de Alliance Cloud Services LLC, filial de Hyperscale Data. Según contaron a la cadena estadounidense WXYZ, durante décadas al otro lado hubo un edificio industrial oculto tras una hilera de pinos, integrado en el paisaje cotidiano del barrio. Los vecinos sitúan el cambio en 2018, cuando desaparecieron los árboles y se instaló un muelle de carga. Hacia 2021 comenzó allí una operación de minería de criptomonedas y, tres años después, el funcionamiento del lugar empezó a sentirse de otra manera.

    Dentro de las casas. Valenzuela describió el sonido con una comparación muy concreta: “Suena como tener una aspiradora en tu salón […] cuando el filtro está atascado, así que emite un silbido agudo. Y la dejaron encendida y se marcharon”. Sus consecuencias aparecen en gestos cotidianos que antes resultaban normales. Los Finn aseguran que ya no pueden abrir las ventanas como solían hacerlo, mientras Valenzuela cuenta que permanecer unos minutos en el exterior durante los días calurosos puede acabar provocándoles dolor de cabeza.

    De las quejas a los tribunales. El conflicto dejó de ser únicamente vecinal en marzo de 2026, cuando Dowagiac aprobó su primera ordenanza sobre ruido industrial. La norma fija un máximo de 65 dB durante el día y 55 dB por la noche, y el responsable municipal aseguró que la ciudad ya había sancionado a Hyperscale Data por incumplirla. La empresa, sin embargo, cuestiona tanto las mediciones como el método empleado. En paralelo, Valenzuela figura como demandante en una acción colectiva que acusa al operador de negligencia y de interferir de forma sustancial en el uso y disfrute de las viviendas.

    El giro hacia la IA: Hyperscale Data ha puesto cifras a la transformación anunciada para el recinto. Su CEO, William Horne, explicó durante una reunión extraordinaria del consejo municipal que la empresa prevé invertir 100 millones de dólares para ampliar la computación destinada a inteligencia artificial y robótica avanzada, mientras abandona la minería de criptomonedas. También ha adquirido terrenos colindantes que pretende utilizar como una franja natural de separación para reducir el sonido que llega a las viviendas. Por ahora, sin embargo, las autoridades locales aseguran que no han recibido ninguna solicitud de permiso para esa expansión.

    Las respuestas. Entre las respuestas ofrecidas por Hyperscale Data figura el apagado progresivo de la maquinaria de minería, que la empresa espera completar durante los tres meses siguientes. El CEO fue más lejos y afirmó que comprarían las casas de quienes siguieran sin poder disfrutar de ellas. Para los afectados, esa alternativa no resuelve lo que esas viviendas representan. Por ejemplo, la casa de los Finn lleva casi 100 años en la familia y allí conservan sus amistades y una red de apoyo que también ayuda a Marjorie, diagnosticada con párkinson.

    El caso. Lo que está ocurriendo en Dowagiac muestra como una infraestructura informática puede hacerse muy física cuando se instala junto a viviendas y funciona de manera continua. Los centros de datos sostienen servicios que usamos a diario. Esa expansión puede aportar inversión y empleo, aunque también puede aumentar la demanda de electricidad y agua, la ocupación de suelo y, en determinados casos, el ruido que soporta el entorno.

    Imágenes | Brett Sayles

    En Xataka | La startup china de IA que lanzó el sorprendente modelo GLM-5.2 acaba de alcanzar otro hito: crear su propio centro de datos

  • “Es como tener una aspiradora encendida en el salón”: un centro de datos convirtió la vida del vecindario en una pesadilla

    Durante años, los centros de datos permanecieron fuera de nuestra vista, aunque buena parte de lo que hacemos en internet depende de ellos. En Dowagiac, una ciudad del suroeste de Michigan, esa infraestructura se ha vuelto imposible de ignorar: varios vecinos aseguran que una instalación dedicada a la minería de criptomonedas y actualmente en proceso de reconversión lleva emitiendo desde 2024 un zumbido agudo durante las 24 horas. Ahora, mientras la empresa prepara el salto hacia la computación para inteligencia artificial y la robótica avanzada, el conflicto muestra hasta qué punto una instalación digital puede transformar la vida cotidiana de quienes residen a su alrededor.

    Ruido insoportable. La historia se concentra en Louise Avenue, una calle sin salida donde Lindy Valenzuela y el matrimonio formado por Marjorie y Billy Finn viven justo enfrente del recinto, propiedad de Alliance Cloud Services LLC, filial de Hyperscale Data. Según contaron a la cadena estadounidense WXYZ, durante décadas al otro lado hubo un edificio industrial oculto tras una hilera de pinos, integrado en el paisaje cotidiano del barrio. Los vecinos sitúan el cambio en 2018, cuando desaparecieron los árboles y se instaló un muelle de carga. Hacia 2021 comenzó allí una operación de minería de criptomonedas y, tres años después, el funcionamiento del lugar empezó a sentirse de otra manera.

    Dentro de las casas. Valenzuela describió el sonido con una comparación muy concreta: “Suena como tener una aspiradora en tu salón […] cuando el filtro está atascado, así que emite un silbido agudo. Y la dejaron encendida y se marcharon”. Sus consecuencias aparecen en gestos cotidianos que antes resultaban normales. Los Finn aseguran que ya no pueden abrir las ventanas como solían hacerlo, mientras Valenzuela cuenta que permanecer unos minutos en el exterior durante los días calurosos puede acabar provocándoles dolor de cabeza.

    De las quejas a los tribunales. El conflicto dejó de ser únicamente vecinal en marzo de 2026, cuando Dowagiac aprobó su primera ordenanza sobre ruido industrial. La norma fija un máximo de 65 dB durante el día y 55 dB por la noche, y el responsable municipal aseguró que la ciudad ya había sancionado a Hyperscale Data por incumplirla. La empresa, sin embargo, cuestiona tanto las mediciones como el método empleado. En paralelo, Valenzuela figura como demandante en una acción colectiva que acusa al operador de negligencia y de interferir de forma sustancial en el uso y disfrute de las viviendas.

    El giro hacia la IA: Hyperscale Data ha puesto cifras a la transformación anunciada para el recinto. Su CEO, William Horne, explicó durante una reunión extraordinaria del consejo municipal que la empresa prevé invertir 100 millones de dólares para ampliar la computación destinada a inteligencia artificial y robótica avanzada, mientras abandona la minería de criptomonedas. También ha adquirido terrenos colindantes que pretende utilizar como una franja natural de separación para reducir el sonido que llega a las viviendas. Por ahora, sin embargo, las autoridades locales aseguran que no han recibido ninguna solicitud de permiso para esa expansión.

    Las respuestas. Entre las respuestas ofrecidas por Hyperscale Data figura el apagado progresivo de la maquinaria de minería, que la empresa espera completar durante los tres meses siguientes. El CEO fue más lejos y afirmó que comprarían las casas de quienes siguieran sin poder disfrutar de ellas. Para los afectados, esa alternativa no resuelve lo que esas viviendas representan. Por ejemplo, la casa de los Finn lleva casi 100 años en la familia y allí conservan sus amistades y una red de apoyo que también ayuda a Marjorie, diagnosticada con párkinson.

    El caso. Lo que está ocurriendo en Dowagiac muestra como una infraestructura informática puede hacerse muy física cuando se instala junto a viviendas y funciona de manera continua. Los centros de datos sostienen servicios que usamos a diario. Esa expansión puede aportar inversión y empleo, aunque también puede aumentar la demanda de electricidad y agua, la ocupación de suelo y, en determinados casos, el ruido que soporta el entorno.

    Imágenes | Brett Sayles

    En Xataka | La startup china de IA que lanzó el sorprendente modelo GLM-5.2 acaba de alcanzar otro hito: crear su propio centro de datos

  • “Temperatura” y “longitud de respuesta”: dos parámetros muy poco conocidos que lo cambian todo con la IA

    ChatGPT, Gemini, Claude, DeepSeek y otras inteligencias artificiales (IA) parecen simples: escribimos, les entregamos nuestra petición o pregunta y recibimos una respuesta. No obstante, detrás de esta sencillez de uso hay dos parámetros que condicionan en gran medida la calidad de la respuesta que obtenemos. Y a menudo pasan inadvertidos.

    La temperatura y la longitud de respuesta no podemos manipularlas directamente desde el chat convencional. De hecho, solo se tocan desde la API o utilizando herramientas avanzadas, pero la buena noticia es que podemos simular su efecto recurriendo al prompt adecuado.

    La temperatura afecta a la creatividad de la respuesta. Y la longitud a cuánto se explaya el modelo de IA. Lo importante es que al combinarlas podemos transformar por completo el resultado de una misma pregunta.

    Qué hacen realmente estos dos parámetros

    Los modelos de lenguaje que utilizamos actualmente no “conocen” las respuestas a nuestras preguntas. En realidad calculan, expresado a grandes rasgos, palabra a palabra cuál es la siguiente más probable. Esto es todo. En este contexto la temperatura decide en qué medida se aparta el modelo de esa opción más probable.

    Una temperatura baja (y por lo tanto cercana a 0) elige casi siempre lo previsible. Una alta, sin embargo, se permite opciones menos probables, con más variedad, pero también con más riesgo de desvíos. Sea como sea, no existe una temperatura “correcta”: depende de la tarea. Para resumir un contrato, explicar un concepto o traducir un texto nos interesa que sea baja. Pero para buscar nombres, escribir un e-mail o proponer ideas nos interesa justo lo contrario.

    Casi ninguna interfaz de las aplicaciones de IA nos deja tocar este parámetro directamente, pero podemos simular su efecto recurriendo a instrucciones explícitas. Si escribimos en Claude o ChatGPT:

    “Dame una respuesta muy conservadora y literal, sin especular ni añadir matices propios”

    le estamos pidiendo en la práctica un comportamiento equivalente a una temperatura baja. Si en cambio escribimos:

    “Sé todo lo original que puedas. Prefiero ideas poco convencionales, incluso arriesgadas, antes que las más obvias”

    el modelo se comportará de una forma mucho más parecida a como lo haría con la temperatura al máximo.

    Con la longitud de respuesta ocurre algo parecido, aunque el mecanismo es distinto. El modelo genera texto hasta que decide parar o hasta que alcanza un límite de tokens fijado de antemano, y una respuesta más larga no equivale a una respuesta mejor. Casi nunca lo es.

    La solución es sencilla: basta incluir en el ‘prompt’ una instrucción explícita de extensión

    Sin instrucciones la mayoría de los modelos tiende a extenderse con matices que no siempre necesitamos. En cambio, si buscamos un desarrollo en profundidad, una respuesta corta se quedará a medias. El problema no reside en el modelo: está en que no le hemos indicado cuánto espacio debe ocupar.

    La solución es sencilla: basta incluir en el prompt una instrucción explícita de extensión, desde “respóndeme en una sola frase” hasta “desarróllalo con la máxima profundidad posible”. Y los dos parámetros, además, se combinan: una temperatura baja y una respuesta corta dan respuestas quirúrgicas, ideales para lo técnico. Sin embargo, una temperatura alta y una longitud generosa habilitan una IA que se explaya y arriesga, perfecta para generar nuevas ideas.

    Conocer ambos parámetros, aunque sea de una forma indirecta a través del itinerario que le marcamos al modelo en cada prompt, nos permite pedir exactamente lo que necesitamos en vez de conformarnos con lo que la IA entrega por defecto.

    Imagen | Generada por Xataka con un prompt creado por Gemini y entregado a ChatGPT

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  • Xbox está caído: los servicios en línea de la consola de Microsoft están dando fallos a nivel global

    Si pensabas terminar la tarde encendiendo la Xbox y desconectando durante un rato, puede que hoy no sea el mejor momento. Los servicios online de Microsoft están atravesando una caída que ya está dejando a jugadores de distintos lugares frente a errores y pantallas que no deberían estar ahí. El episodio llega, además, pocos días después de los problemas que vimos en PlayStation Network. Una nueva interrupción que nos recuerda cuánto depende ya una consola de todo aquello que ocurre lejos de nuestro salón.

    El alcance de la incidencia aparece reflejado en Xbox Status, donde la compañía mantiene cuatro áreas bajo la etiqueta de “interrupción importante”: Cuenta y perfil, Store y suscripciones, Juegos, y Aplicaciones y dispositivos móviles. Al mismo tiempo, el multijugador, el juego en la nube y los dispositivos y redes figura en funcionamiento. La fotografía oficial, por tanto, no muestra un apagón completo del ecosistema, sino problemas concentrados en servicios especialmente sensibles, aunque otras funciones continúen disponibles.

    Cuando los servicios caen, tener la consola encendida no es suficiente para jugar 


    Xbox Caido2

    Pulsa para ver el estado de los servicios en la página oficial de Xbox

    Los primeros indicios claros en España aparecieron en Downdetector alrededor de las 15:10, hora peninsular. Hasta entonces, la plataforma había registrado reportes puntuales, pero a partir de ese momento los avisos comenzaron a multiplicarse y la gráfica pasó a mostrar varios picos sucesivos. Conviene recordar que este servicio construye sus registros a partir de las comunicaciones de los propios usuarios. Aun así, permite observar cómo la incidencia fue ganando visibilidad durante la tarde y continuaba generando nuevos reportes a las 18:42.

    Microsoft publicó una actualización sobre esta incidencia en redes sociales a las 11:32 de este lunes, hora peninsular española. La cuenta oficial de soporte de Xbox reconoció entonces que algunos usuarios encontraban errores al iniciar sesión, consultar su biblioteca o abrir juegos. A las 13:54 difundió un segundo mensaje, en el que admitió que el problema llevaba tiempo prolongándose y agradeció la paciencia de los afectados. Por ahora, la compañía no ha explicado públicamente la causa ni ha ofrecido un plazo de recuperación.

    Los reportes de los afectados ayudan a entender mejor lo que significa esta interrupción más allá de las categorías técnicas. Hay jugadores que no pueden acceder con normalidad a sus compras, otros ven títulos marcados como si no les pertenecieran y algunos encuentran errores al intentar abrir juegos digitales o en disco. Este es el termómetro de la situación que los propios usuarios están mostrando en X.

    Ahora bien, lo que está ocurriendo con Xbox, tan cerca de la reciente caída de PlayStation Network, muestra hasta qué punto las consolas actuales están ligadas a la disponibilidad de cuentas, licencias y bibliotecas online. La dependencia no se limita al juego conectado: también puede condicionar el acceso a contenidos ya instalados o adquiridos. Actualizaremos este artículo cuando la compañía confirme la normalización del servicio o publique nuevos datos.

    Imágenes | Xbox + Xataka con Nano Banana

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  • Ante los incendios que arrasan Madrid, Ávila y Toledo, Starlink apoya gratis con su servicio de internet satelital

    Los incendios que arrasan la Comunidad de Madrid, Ávila y Toledo se han convertido en todo un infierno para miles de familias. La lista de evacuados y confinados casi alcanza las 100.000 personas, pero no ha sido el único agravante, pues muchas de ellas también han perdido la posibilidad de comunicarse con el resto de personas. Ante este apagón, Starlink comunicaba a los usuarios que podrán conectar directamente con los móviles de los afectados a través de sus satélites, sin necesidad de antenas ni aplicaciones adicionales.

    Qué ha pasado. El fuego ha destruido antenas y tendidos de fibra, además de generar interferencias que han complicado aún más las comunicaciones en la zona. Mientras Movistar, Orange y Vodafone trabajaban sobre el terreno para restablecer sus redes, desde BandaAncha confirmaban que muchos usuarios comenzaban a ser testigos de un cambio en sus redes. Y es que varias personas aseguraban ver la red de “Orange Space X” en la interfaz de sus teléfonos móviles.

    Conectividad satelital. La propia Starlink lo confirmaba a través de su cuenta oficial en X, asegurando que “Starlink Mobile está proporcionando conectividad gratuita a los clientes de MasOrange y Movistar en las regiones afectadas por los incendios forestales cerca de Madrid”. Lo mismo ocurre con Movistar, Orange y Vodafone, teleoperadas que han confirmado en sus redes la activación de este servicio satelital de emergencia.

    La compañía explica que las familias, comunidades y empresas con teléfonos LTE compatibles pueden seguir comunicándose por SMS aunque las redes terrestres no funcionen, ya que los móviles se enganchan de forma automática a esta red satelital. Eso sí, avisan de que el servicio “funcionará mejor con una vista despejada del cielo”, ya que necesita conexión directa con los satélites en órbita baja.

    Meses en pruebas. Según cuentan desde BandaAncha, Orange llevaba meses haciendo pruebas en Valladolid para ofrecer cobertura móvil por satélite directamente a terminales convencionales, gracias a un permiso especial del Ministerio para emplear sus frecuencias terrestres desde el espacio. Todo apunta a que esa tecnología en pruebas se ha adelantado y activado de urgencia mediante un acuerdo entre el Ministerio, Orange, Movistar y Starlink, abriendo la señal también a otros operadores en modo roaming para dar cobertura en la zona del incendio.

    Sin alternativas europeas serias. El servicio no sirve para navegar por internet ni hacer llamadas. Su capacidad se limita al envío de SMS y a un uso muy reducido de datos. Pero en una situación de emergencia, ese hilo de conexión puede marcar la diferencia, permitiendo avisar de que se está a salvo, coordinar una evacuación o que los equipos de rescate localicen a alguien, justo cuando las torres de telefonía tradicionales han quedado inutilizadas por el fuego.

    A falta de alternativas europeas, Starlink se posiciona como una de las soluciones más eficaces para obtener conexión satelital en entornos domésticos. Hoy por hoy existen varias agencias europeas que están enviando satélites hacia la órbita baja terrestre, aunque la mayoría de proyectos no están orientados a ofrecer conexión a Internet a nivel comercial, sino que son constelaciones especializadas para empresas, gobiernos, teleoperadoras, defensa o aviación. Algunos nombres propios conocidos son OneWeb, la luxemburguesa SES o Hispasat, siendo esta última un actor relevante en España, Portugal y Latinoamérica.

    Todas ellas comienzan a moverse, pero a un ritmo y eficacia todavía muy inferior a SpaceX. Esto hace que en situaciones de emergencia, como la que están viviendo miles de familias en España con los incendios, la comunicación dependa de una compañía totalmente privada. De ahí que el hecho de que exista una alternativa europea y desligada del control de una empresa privada de la talla de SpaceX sea importante y tenga sentido como parte de la estrategia de soberanía tecnológica del continente.

    Y ahora qué. Starlink ya había recurrido a esta misma fórmula de conectividad gratuita en otras catástrofes, como el terremoto que sacudió Venezuela hace apenas unas semanas. En España, de momento, el servicio se mantiene como una medida de emergencia y no como un lanzamiento comercial. Orange ya tenía previsto comercializar en el futuro esta tecnología, pero su despliegue real como red pública ha llegado antes de lo esperado, empujado por la magnitud del incendio. Habrá que ver si, una vez controladas las llamas, el servicio se retira o si esta crisis acelera su salida definitiva al mercado.

    Imagen de portada | La Razón y Starlink

    En Xataka | El Ministerio de Trabajo recuerda que nadie tiene que “elegir entre su seguridad y su empleo”: cuatro días de permiso retribuido

  • Apple está preparando unas gafas para responder a las Ray-Ban de Meta. El problema es un muro llamado ‘privacidad’

    John Ternus es el nuevo CEO de Apple y, aunque asumirá el cargo oficialmente el próximo 1 de septiembre coincidiendo con la presentación de los iPhone 18 Pro, llega al cargo con tarea. Por un lado, el rumoreadísimo iPhone plegable que deberíamos ver junto a los iPhone 18 Pro y que tendría un formato muy similar a lo visto en el Samsung Galaxy Z Fold 8

    Por otro lado, las nuevas gafas de Apple. No nos referimos a una nueva versión de las Vision Pro, sino a un producto más de llevar en el día a día con el que entrarán a competir, directamente, contra las Ray-Ban de Meta. Sin embargo, hay un desafío importante en este producto: la privacidad. 

    Porque las gafas de Meta llevan tiempo surcando mares de polémicas con la privacidad, las grabaciones de usuarios que no son tan privadas o el uso que se hace de este tipo de dispositivo, y si una empresa no quiere tener nada que ver con polémicas, y menos relacionadas con privacidad, esa es Apple. 

    Todo ello los está obligando a pensar muy mucho qué estrategia quieren seguir con estas gafas que pueden pagar los platos rotos de otro equipo: el de IA. Vamos con la historia porque tiene bastante chicha.

    Las gafas de Apple y el problema de la privacidad

    Hace unos meses, nuestros compañeros de Applesfera ya contaban que fuentes reputadas tanto del sector en general como de Apple en particular apuntaban a un retraso en las gafas de Apple. Mark Gurman, en Bloomberg, asegura que el dispositivo estaba previsto para algún momento de 2026, pero al final terminará llegando a finales de 2027 con una presentación en la WWDC 2027.

    Ese tiempo extra permitirá a los desarrolladores crear apps para un nuevo tipo de wearable que aspira a ser un Apple Watch, pero en forma de gafas. También dará más tiempo para que la propia compañía lidie con el asunto de la privacidad.

    Recientemente hemos visto varias polémicas relacionadas con las gafas de Meta en este ámbito y, aunque Meta no ha respondido a algunas de esas polémicas, sí ha tomado medidas parcheando la manipulación de los usuarios e impidiendo que las gafas graben si detectan que el LED que funciona como ‘chivato’ cuando grabamos está alterado.

    Según Gurman, las gafas tienen como nombre en código ‘N50’ y Apple ha puesto a trabajar a varios de sus equipos (ingeniería y marketing entre ellos) para refinar no sólo el producto, sino el mensaje alrededor de la privacidad del nuevo dispositivo. Es, según el periodista de Bloomberg, la principal prioridad de Apple de cara a estas gafas debido a la inquietud de los usuarios y al escrutinio público y legal al respecto.

    La desconfianza ya ha llevado a que tanto estados como entidades privadas las prohíban en algunos espacios (como en piscinas, gimnasios o escuelas, por ejemplo) y, aunque los móviles capturan imágenes de más resolución y calidad, llevar una cámara en las gafas se siente más furtivo, como un dispositivo de captura más silenciosa. 

    Apple sabe que muchos ojos estarán puestos en este asunto cuando presente el dispositivo, por lo que está trabajando para enfatizar no sólo las áreas en las que sus gafas se diferencien del resto, sino también por qué el usuario (y la propia sociedad) puede confiar en él. La idea es que este dispositivo sea una mezcla entre AirPods y Apple Watch con acceso a Siri, reproducción de música, llamadas e información, y Gurman apunta que una solución al tema de la privacidad sería eliminar las cámaras o impedir, directamente, que el usuario pueda capturar contenido.

    Unas gafas inteligentes sin cámara no es tan raro. Xiaomi tiene unas y hay marcas con productos así que, precisamente, se apoyan en esa mejora en la privacidad como arma de marketing. En Bloomberg aseguran que Apple estaría planteando unas gafas sin cámara, pero también una con cámaras y sensores, pero que sólo se usen para que la IA vea el mundo alrededor del usuario y obtenga información sobre objetos y lugares que, posteriormente, trasladaría al usuario mediante Siri.

    Hay dos problemas. El primero es que, si la privacidad no fuera un problema y en un mundo ideal, unas gafas con cámara son extremadamente útiles para grabar momentos familiares y crear contenido con las manos libres, por lo que eliminar las cámaras haría que los que quieran eso se vayan a la competencia. El segundo es que Gurman afirma que Apple no confía actualmente en su IA como para que sea ese el principal argumento de venta de un producto totalmente nuevo.

    Evidentemente, es un asunto espinoso y difícil de abordar para una Apple que está a punto de entrar en un periodo de celebración (con el rumoreado iPhone de 20 aniversario), pero que tiene varias patatas calientes como potenciales subidas de precio (aún más) debido a la crisis de la RAM y productos totalmente nuevos para ellos como estas gafas o el plegable. Muchas posibles crisis que afrontar si algo sale mal, por lo que es lógico que quieran ir con pies de plomo.

    En Xataka | Con las Vision Pro, Apple creó un producto de potencial revolucionario. Actos seguido lo abandonó a su suerte

  • Pensábamos que los fabricantes chinos de RAM llegaban para aliviar el mercado. Resulta que están jugando al mismo juego que las demás

    Cuando el mercado se lo reparten unos pocos, no se pueden esperar precios populares. El segmento de la memoria RAM está dominado por tres fabricantes (Micron, SK Hynix y Samsung) y, con la mayor parte de su producción volcada a al mercado de la IA, el segmento de consumo está con el agua al cuello. En un escenario en el que, sencillamente, no hay chips, las empresas chinas de memoria RAM parecían un balón de oxígeno.

    La realidad parece algo distinta.

    De caza por China. Gigantes como Asus, Lenovo o Apple llevan un tiempo llamando a las puertas de las empresas chinas de memoria RAM. Aunque tradicionalmente eran las dos surcoreanas (Samsung y SK Hynix) y la estadounidense Micron las que suministraban RAM tanto a los fabricantes como a los ensambladores, con la actual crisis de componentes esas empresas han quedado huérfanas y han tenido que mirar al mercado chino.

    CXMT y YMTC (que es la contraparte de memoria flash) son los dos nombres propios de la RAM china y estos últimos años han ido realizando avances para ponerse al día con los chips de consumo. Hay quien estima que no son adecuados para productos de la más alta gama, pero cuando la necesidad aprieta, las expectativas se relajan. Es por ello que ambas se han consolidado como un elemento jugoso para aliviar el mercado, pero resulta que no llegaban para poner solución a la crisis global, sino para jugar a lo mismo que las grandes.

    Poder de negociación. A medida que la demanda aumentaba, tanto YMTC como CXMT han empezado a vender sus productos a precios superiores. Es ese mercado que se regula solo, uno en el que todos están en el mismo barco y, si pueden vender sus productos a un precio superior, no ven necesidad en hacerlo a uno inferior (sobre todo cuando estamos viendo resultados financieros estratosféricos en esta situación). Pero lo más curioso es que están vendiendo las cosas más caras… a sus propios socios comerciales.

    Según Reuters, CXMT lleva meses subiendo los precios de la RAM a Huawei. Huawei está compitiendo contra Nvidia tanto en el mercado local como en el global, mostrando sus equipos especialmente diseñados para un periodo en el que la inferencia de la IA se antoja como el siguiente paso de esta tecnología, y como apuntan en Reuters, cuando Huawei pidió un alivio en los precios, CXMT no cedió.

    De hecho, apuntan que se está produciendo una lucha de poder con consecuencias negativas para Huawei, ya que CXMT ha ido ordenando a sus ingenieros que abandonen salas limpias en las que colaboraban con socios del gigante chino, como SiCarrier. De hecho, también se ha comentado recientemente que Huawei ha empezado a moverse para crear su propia fábrica de DRAM.

    El que avisa… Es un giro de tuerca interesante cuando se presuponía que los fabricantes chinos llegaban para aliviar la situación, compitiendo con descuentos agresivos por debajo de los precios de los tres que controlan el mercado gracias a un crecimiento producido, en parte, mediante los subsidios gubernamentales. Compitiendo con precios por debajo de los de mercado conseguirían hacerse con un jugoso trozo del pastel entre las marcas de consumo, pero como hemos dicho repetidamente cuando hemos hablado del tema, al final lo que manda es… el dinero.

    Siempre que se ha reportado que alguien abría una nueva planta o que se realizaba un nuevo movimiento de investigación en chips NAND, ya comentábamos que el producto no iría destinado a aliviar la situación mundial en el segmento de consumo, sino para lo que más está rentando a los fabricantes de estos chips: el segmento de la IA. Viendo los beneficios récord de empresas como SK Hynix o Samsung, resultaba ingenuo pensar que una empresa se metería en este sector para aliviar la carga de los productos de consumo.

    EEUU con la lupa. Así, CXMT se ha convertido en el cuarto mayor fabricante de memoria a nivel mundial, incluida la que va dentro de los móviles y la de los servidores para IA, lo que le está dando un poder de negociación brutal, tanto como para poner freno a una Huawei que cuenta con plena confianza gubernamental para convertirse en uno de los motores tecnológicos del país. Sin embargo, hay un conflicto de intereses porque Huawei interesa por su hardware, pero China donde también está compitiendo a nivel global es en la IA, y CXMT acaba de firmar dos jugosísimos acuerdos en este ámbito.

    Uno con ByteDance por más de 7.000 millones de dólares y otro con Tencent por más de 3.000 millones de dólares. Ambos para suministrar chips DRAM para servidores de centros de datos para la inteligencia artificial. Mientras tanto, Estados Unidos está viendo cómo nace un nuevo problema, ya que tanto CXMT como YMTC han empezado a llamar su atención.

    YMTC figura en la ‘Entity List‘ estadounidense y Micron está viendo peligrar su negocio, instando al Congreso para que imponga controles más estrictos sobre CXMT. Curiosamente, Apple está abogando por lo contrario, ya que necesita desesperadamente memoria RAM y CXMT parece el candidato ideal.

    Preparados para lo peor. De la maneta que sea, y como hemos dicho en varias ocasiones, cualquier movimiento en este sentido por parte de las grandes de la RAM va a ir destinado a producir más chips para los hiperescaladores. Es un mercado gigantesco actualmente que no parece tener un final o alivio a la vista. 

    Samsung ha conseguido un trimestre incluso mejor que el de Nvidia y desde SK Hynix se ha lanzado un aviso claro: el próximo año será el peor de la historia de la industria de los semiconductores”. Traducción: compra ya lo que creas que vas a necesitar porque nada apunta a que la situación se relaje a corto plazo. Y cuando ocurra, ya hay fabricantes como Lenovo que apuntan que los precios nunca volverán a la situación precrisis…

    En Xataka | Hay una empresa que ha crecido un 3.000% en bolsa batiendo incluso el rendimiento de Nvidia: Sandisk

  • Permite conectar dos móviles a Android Auto sin cables: así es el nuevo adaptador inalámbrico de Motorola con sello de Google

    Tener cables colgando y molestando es incómodo en casa, pero más en el coche. Si quieres usar tu móvil con Android Auto de forma inalámbrica, lo mejor que puedes hacer es comprar un adaptador. El más popular de los últimos años era el Motorola MA1, que ya tiene sucesor: se llama Motorola MA2 y está disponible en Amazon por 39,99 euros (también en MediaMarkt).

    Motorola Drive MA2 Adaptador Inalámbrico Android Auto – Desarrollado por Google | Wi-Fi 5 GHz | Conexión Automática Bluetooth | USB-A y USB-C | Multipunto

    El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

    Permite conectar dos dispositivos y tiene sello de Google

    Este adaptador, como explican nuestros compañeros de Xataka Móvil, tiene un PVP de 49,99 euros, pero ha llegado a las tiendas con promo de lanzamiento por 39,99 euros (luego volverá a su precio original). Es, como su antecesor, el único adaptador inalámbrico con sello de Google y destaca por ser muy fácil de utilizar.

    Una de las mejores características que tiene este adaptador inalámbrico es que permite sincronizar dos móviles de forma simultánea y cambiar entre ellos pulsando solo un botón. Esto es muy útil si el vehículo lo usa una pareja, porque evita tener que estar configurando los teléfonos todo el rato.

    Además de lo anterior, cabe añadir para terminar que cuenta con WiFi de 5 GHz para ofrecer una conexión fuerte, rápida y estable. Viene con dos cables USB y un pad de gel fijador que nos puede venir muy bien para adherir el adaptador al coche y que no ande moviéndose todo el rato.

    ⚡ EN RESUMEN: motorola m2a

     LO MEJOR

    • Dos dispositivos a la vez: Permite conectar dos móviles a la vez y cambiar entre ellos pulsando un solo botón. Comodísimo para coches compartidos.
    • Disponible con descuento: Tiene un descuento de lanzamiento de 10 euros, lo que siempre es bien recibido.

    ❌ LO PEOR

    • No añade Android Auto al coche: Este adaptador no agrega Android Auto al coche, por lo que es necesario que el coche lo traiga, por cable, de fábrica.

    💡 CÓMPRALO SI… Buscas un adaptador inalámbrico de Android Auto que te permita conectar dos dispositivos para no tener que estar configurándolos todo el tiempo.

    ⛔ NO LO COMPRES SI… Tu vehículo no cuenta con Android Auto de fábrica o prefieres un adaptador que sea compatible, además, con CarPlay.

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    Imágenes | Motorola

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  • El MIT ha diseñado un robot que vuela y bucea como un ave marina, pero sin patas: el truco está en el ángulo de despegue

    Cuando hablamos de drones pensamos automáticamente en vehículos voladores, pero también existen drones submarinos. Lo que no es tan habitual es que un mismo dron sea capaz de hacer las dos cosas. Es justo lo que acaba de conseguir el MIT: un pequeño robot con alas capaz de volar y sumergirse en el agua, como si fuera una ave marina cuando caza.

    El robot, el cual han bautizado con el nada sugerente nombre de “vehículo aéreo-acuático de alas batientes” (FAAV, por sus siglas en inglés), ha sido desarrollado por un equipo de ingenieros del MIT y la EPFL y sienta las bases para la creación de un nuevo tipo de drones capaces de moverse en varios medios. 

    Inspirado en la naturaleza

    El diseño no se parece nada al de un dron volador al uso ya que no tiene hélices, sino que para volar usa dos alas como las de un pájaro. Las alas están unidas a un pequeño fuselaje central donde se encuentra la batería y el motor que las mueven. 

    Las alas están hechas de una membrana fina con un recubrimiento hidrófugo que repele el agua, de forma que no añada peso ni ralentice sus movimientos al salir del agua. También tiene una cola orientable que le permite hacer giros y ajustar la inclinación tanto para entrar como para salir del agua. En total pesa tan sólo 300 gramos.

    Para su creación, los ingenieros analizaron las características de más de 100 especies de aves buceadoras, como los frailecillos, los petreles o los martines pescadores. Lo que han observado es que las aves más pequeñas son capaces de aletear unas diez veces en el aire y cuatro en el agua, mientras que la frecuencia baja en el caso de aves más grandes como las gaviotas. Para simular distintos tipos de vuelo, crearon varios tipos de alas de distintos tamaños que se pueden intercambiar.

    Hay un matiz curioso y es que la mayoría de aves buceadoras se ayudan de sus patas para tomar impulso y despegar del agua. El robot no las tiene y aun así consigue el mismo efecto, el truco está en el ángulo de despegue. Tras varias pruebas vieron que necesita salir del agua a 70 grados, si se pasa, en lugar de despegar, se cae hacia atrás.

    Investigación y exploración remota

    La pregunta lógica es para qué sirve esto, y hay dos respuestas. La primera es que han querido estudiar más a fondo la mecánica de vuelo de estas aves y cómo la modifican  al pasar del aire al agua y viceversa. La segunda es usar este robot como vehículo de exploración para zonas remotas. 

    La idea de Raphael Zufferey, autor principal del estudio, es que estos robots puedan lanzarse desde un barco o la costa para volar hasta zonas de interés (como un iceberg, un puerto, un grupo de ballenas), sumergirse a tomar una muestra o medición, y volver a volar para entregar los datos. Todo mucho más barato que con los medios oceanográficos tradicionales, y con la posibilidad de repetir el proceso cada hora en lugar de cada semana.

    Los próximos pasos del equipo pasan por dar a las alas capacidad de giro (además de aletear) y probar el robot en condiciones más adversas, como aguas agitadas o viento.

    Imágenes | MIT

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